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  • 三款经典MMO手游盘点,《天堂2:血盟》人气媲美曾经的《天堂2》

    三款经典MMO手游盘点,《天堂2:血盟》人气媲美曾经的《天堂2》

    手游私服发布:2022-05-23 3

    1.《魔龙世界》。作为一款魔幻巨作IP衍生的手游,《魔龙世界》的画质堪称还原级,采用了超大的无缝地图,玩家可以自由探索,而且也继承了端游双阵营战法等经典玩法。玩家可以组团队刷副本,也可以进行激烈的BOSS战,不管是开荒体验,还是创新的符文天...


  • 《天涯明月刀手游》今日上线 万千福利邀君同游

    《天涯明月刀手游》今日上线 万千福利邀君同游

    手游私服发布:2022-05-21 6

    天涯何处不江湖,江湖风流唯此间。腾讯旗舰·高沉浸感国风大世界之作《天涯明月刀手游》16日07:00正式开服!全平台、不删档、不限号,此间风流诚邀少侠同游!4700万预约的少侠,一路以来持续的相伴与关注,终于在今日相逢于游戏之中。开服...


  • 3D回合新作《神雕侠侣2》手游首曝

    3D回合新作《神雕侠侣2》手游首曝

    手游私服发布:2022-05-20 6

    导语:完美世界发布全新回合制3DMMORPG手游《神雕侠侣2》。金庸正版授权,还原端游及神雕一代手游经典设定和玩法,将为大家呈现一个全新的武侠世界。《神雕侠侣2》手游官方网站:/《神雕侠侣2》呈现全新武侠世界[金庸正版授权,还原端游...


  • 热血传奇手游:解析传奇三大职业,究竟哪个好上手?

    热血传奇手游:解析传奇三大职业,究竟哪个好上手?

    手游私服发布:2022-05-19 9

    相信了解过传奇的玩家都知道传奇一直有三大职业,分别是:战士、道士、法师。很多刚入坑的玩家就会纠结到底选择什么才是最好的,今天小编就整理了一下内容,希望能为许多新手玩家们了解每个职业的优势及劣势,从而选择属于自己的职业角色。战士传奇中的...


  • 人类一败涂地手游:游戏解析,风格介绍,这款游戏到底好在哪里?

    人类一败涂地手游:游戏解析,风格介绍,这款游戏到底好在哪里?

    手游私服发布:2022-05-17 12

    鱼肚ash丨文经历的一天的操劳后,你是否能放松地进入休息?忙碌了一天的工作,你是否能热情地面对家人?繁琐了一天的学习,你是否能平和地思考自己?生活总是有各式各样的压力与挑战,而它的出现无疑是一份福音。一份面向移动端玩家的福音,这...


  • 10款硬核烧脑策略手游来袭,适合端午宅家休闲玩

    10款硬核烧脑策略手游来袭,适合端午宅家休闲玩

    手游私服发布:2022-05-16 15

    端午小长假已经开启了,估计有不少策略手游爱好者们,打算趁着这段时间研究一下一些硬核策略手游中的技巧。接下来就来说说10款值得假期体验的硬核策略手游吧。第一款为《率土之滨》,这款游戏创造出来的是一个风云变幻的战乱时代,这个时代英雄辈出,玩...


  • 《剑灵》全新职业派系御剑今日觉醒,灵能联盟首次曝光

    《剑灵》全新职业派系御剑今日觉醒,灵能联盟首次曝光

    手游私服发布:2022-05-15 14

    《剑灵》今日如期上线“灵能联盟超级觉醒·御剑篇”重磅版本,预示着游戏职业第三系觉醒正式拉开帷幕!新版本中开放全新职业派系御剑,并推出了包括全新钓鱼玩法、新英雄本雷鸣峡谷、新团队副本安息庭院和贪欲密室,以及劳动节活动等众多新内容、新玩法。《...


  • 全网大战,360阻击QQ软件,怪不得总是有人攻击腾讯手游背后秘密

    全网大战,360阻击QQ软件,怪不得总是有人攻击腾讯手游背后秘密

    手游私服发布:2022-05-13 19

    危机公关——3Q中国大战,研究商业竞争,总结公关规律经验和教训。发生在2010年的那场奇虎和腾讯的3Q大战,是中国公关界和互联网媒体最为经典的案例,这场公关战役中,企业家有孤注一掷的勇气、断臂抗击的伤心苦痛、硝烟散去的悲壮无奈,都历历在...


  • 劲舞团16周年庆推出量身定制交友匹配 盘点音乐舞蹈交友类手游

    劲舞团16周年庆推出量身定制交友匹配 盘点音乐舞蹈交友类手游

    手游私服发布:2022-05-12 21

    2005年《劲舞团》这款游戏诞生就风靡中华大地,在当时电脑还不是标配的情况下,玩家想要玩这款游戏经常都需要上网吧。由于这款游戏敲键盘的频率太高,当时很多网吧都迎来一段黑暗时光,那就是键盘经常报废,导致《劲舞团》也被称为“键盘杀手”。这款...


  • 盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败《传奇》

    盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败《传奇》

    手游私服发布:2022-05-11 18

    2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。接下来就来看看...